문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘드레인의 왕좌 (문단 편집) == 키워드 및 메커니즘 == ||[[파일:showcase-vs-non-showcase-throne-of-eldraine-card.png|width=600px]]|| || 모험 카드 프레임(좌)과 이 카드의 쇼케이스 프레임(우) || * 쇼케이스 프레임: 엘드레인의 왕좌부터 등장하는 새로운 형태의 카드 프레임. 프레임 자체에 능력이 있는건 아니지만 각 세트마다 가지고 있는 특수한 키워드 및 메커니즘에 어울리는 새로운 디자인을 갖는데, 이러한 프레임 중 컬렉터용 부스터에서 나오는 특별한 디자인의 프레임을 공통적으로 '쇼케이스 프레임' 이라고 한다. * 모험 (Adventure): 집중마법과 순간마법의 하위 유형. 생물 카드 중 몇몇은 위의 이미지처럼 텍스트 박스가 좌우로 나누어져 있고 좌측이 "순간마법/집중마법 ― 모험" 유형을 가진 주문에 해당하는 텍스트를 갖는데, 그런 카드는 발동할 때 원래의 생물은 물론 해당하는 순간마법/집중마법으로 발동할 수 있으며, 이렇게 모험을 발동한 주문은 해결되면서 추방되어 이후 추방 영역에서 생물로 발동할 수 있다. 손에서 원래의 생물로 발동할 수도 있으나, 그러면 모험은 날아간다. 모험은 모든 색에 골고루 분포되어있으나, 모험 주문이나 모험을 가진 생물을 지원하는 능력은 녹색과 백색에 분포되어있다. 세부적인 룰은 다음과 같다. * 스플릿 카드들과 달리 모험을 가진 생물 카드는 모험으로 발동하여 스택에 올라와있을 때를 제외하고는 생물로서의 특성만을 가진다. {6}{G} */* 거인 생물인 콩나무줄기 거인은 {2}{G} 모험 집중마법인 비옥한 발자국을 가지고 있으나, 서고에서 찾아오거나 전환마나비용을 참조할 때에는 모험 부분은 무시하고 단순히 "마나비용 {6}{G}에 전환마나비용 7인 '생물 ― 거인' 카드"로 취급되며, 비옥한 발자국으로 발동할 때에만 전환마나비용 3인 녹색 모험 집중마법이다. * 다른 카드의 효과에 의해 순간마법이나 집중마법을 발동할 수 있다면, 모험을 가진 생물 카드 또한 모험 부분으로 발동할 수 있다. [[이젯의 정수 멜렉]]의 능력에 의해 공개된 서고 맨 위의 카드가 모험을 가진 생물이라면 그 카드의 모험 부분에 한해서 발동할 수 있으며, [[반체제 마도사, 케스]]의 능력으로 내 턴 무덤에서 순간마법 또는 집중마법 카드 한 장을 발동할 수 있게 된다면 무덤에 있는 모험을 가진 생물 카드 또한 모험 쪽으로 발동할 수 있다. * 제한이 없다면 어디에서 어떤 방법으로 발동하든 모험과 생물 중 하나로 선택할 수 있다. 가령 [[드러나는 최후통첩]]으로 [[뼈 파괴자 거인]]을 선택했다면 발동할 때에는 모험 순간마법인 발구르기와 본체 생물 중 원하는 쪽으로 발동할 수 있다. * 모험 주문을 발동한 이후 추방하는 건 모험 주문 자체의 능력에 포함된다. 따라서, 모험 주문이 무효화되거나 적합한 목표를 잃는 등 어떤 이유로도 주문의 효과가 취소된다면 추방 또한 적용되지 않으므로 그 카드는 그대로 무덤으로 보내지며, 이후 생물로 발동할 수도 없다. * 음식 (Food): 마법물체의 세부 유형. "(2), {T}, 이 마법물체를 희생한다: 당신은 생명 3점을 얻는다."를 가지고 있으며, 대부분의 경우 카드의 효과에 의해 전장에 토큰의 형태로 생성되나 소수의 실물 카드가 음식 유형과 상기한 능력을 가진 경우도 있다. ~~[[https://markrosewater.tumblr.com/post/187475055133/tokens-arent-cards-so-can-we-eat-the-delicious|마로에 의하면 실제 음식을 토큰으로 써도 된다고 한다]]~~ [[이니스트라드에 드리운 그림자]]에서 등장한 조사와 비슷한 메커니즘인데, 토큰 자체의 성능은 단서 토큰에 비해 좋지 않지만 음식 토큰들을 희생하는 다른 방법이 많아 카드의 활용에 따라 시너지를 볼 수 있다. 음식을 만들거나 희생하는 능력은 흑색과 녹색에 주로 분포되어있으며, 백색에 한 장, 청색에 [[왕관 도둑, 오코|딱]] [[호박으로 변신|두 장]] 있다. ~~근데 그 둘 중 하나가...~~ * 단호 (Adamant): 단호를 가진 카드는 발동하는 데에 특정한 색의 마나를 세 개 이상 사용했다면 추가적인 능력을 얻는다. 설정상으로는 엘드레인의 왕국을 구성하는 다섯 영지의 각 색에 해당하는 미덕을 상징하는 능력이며, 실제 게임에서는 커먼과 언커먼에만 분포되어있다. [[리미티드 포맷]]에서 단색을 갈 이유가 되어주는 능력으로 설계된 듯. * [[플레인즈워커 전쟁]]의 혼성마나 카드가 재등장한다. 엘드레인의 왕좌의 혼성마나 카드는 해당하는 혼성마나 4개를 발비로 요구하는 언커먼 등급의 2색 카드 사이클 10장으로 등장한다. * [[플레인즈워커 전쟁]]과 [[코어세트 2020]]에 이어 유색 마법물체가 재등장한다. [[마크 로즈워터]]가 코어세트 2020에서 유색 마법물체를 대량으로 발매하면서 "무색 마법물체는 컬러파이를 침해하지 않으면서 파워 조절을 하기가 힘드므로 마법물체에도 유색의 비중을 늘릴 것"이라고 언급한 바 있는데, 그를 증명하기라도 하듯 [[엘드레인의 왕좌의 전설적 마법물체|미식레어 등급의 사이클을 포함하여]] 전 레어도에 걸쳐서 색별 특기에 해당하는 능력을 가진 유색 마법물체가 대규모로 등장했다. * 일부 카드의 효과를 통해 [[테로스|부여마법 생물]] 또한 사용할 수 있다. * ~한 생물에 장착 (Equip ~ creature) : [[도미나리아]]에 이어 재등장. 장비들이 장비될 수 있게 하는 장착 액션의 변형으로, 특정한 조건을 만족하는 생물에게 장착할 경우에 원래의 장착 비용 대신 지불할 수 있는 비용을 표시한다. * 새로운 생물 유형 소작농(Peasant)과 흑마법사(Warlock), 생쥐(Mouse), 그리고 귀족(Noble)[* 원래 [[홈랜드]]의 Faerie Noble(다른 페어리들에게 +0/+1을 받게 하고, 탭 능력으로 다른 페어리 하나에게 턴종료까지 +1/+0을 주는 {2}{G} 1/2 생물.)이 발매 당시에는 귀족 타입을 가지고 있었으나, Lorwyn 발매와 발 맞춘 [[에라타]]로 마이너한 타입들이 정리되면서 페어리가 되었다. 엘드레인 이후 다시 귀족 타입이 부여되어 현재는 페어리 귀족이다.]이 추가되었다. 이 중 귀족은 기존의 몇몇 카드들에도 에라타를 통해 생물 유형으로 추가된다. 다만 생쥐의 경우 이미 쥐(Rat)가 많이 있는데 굳이 쥐랑 분리를 해야 했냐며 말이 있는 편.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기